GrandMa's Delicious Cakes – eine Flucht aus der Heimat mit Kuchen
Du spielst einen Kammerjäger. Eine süße alte Dame lädt Sie ein, die Nagetiere aus ihrem Haus zu vertreiben, und verwöhnt Sie gleichzeitig mit Kuchen. Die Falle besteht darin, dass ein Verlassen des Hauses nicht mehr möglich ist. Dies ist eine kurze Nebengeschichte der Forgotten Hill-Reihe, daher basiert der Horror hier nicht auf den Verfolgungsjagden, sondern auf dem, was sich hinter den Türen verbirgt. Wenn Sie die gleiche Welt, aber größer, benötigen, ist Forgotten Hill: Puppeteer geeignet – es gibt mehr Räume und eine längere Geschichte.
Die Mechanik ist reines Point-and-Click. Sie klicken auf Gegenstände, sie gelangen in Ihr Inventar, dann wählen Sie einen Gegenstand aus und wenden ihn auf einen Gegenstand oder eine Tür an. Es gibt keine Inventarherstellung oder Kämpfe: Alles hängt davon ab, ob Sie ein Detail im Raum bemerken. Wenn Sie nicht weiterkommen, verfügt das Spiel über einen Hinweis-Button.
Warum sind Kuchen wichtiger als Nagetiere?
Nagetiere sind nur ein Grund, hineinzukommen. Die wahre Herausforderung sind Omas Kuchen. Sie müssen in der richtigen Reihenfolge ausprobiert werden und das Spiel gibt die Reihenfolge nicht direkt an. Hinweise dazu liegen in den Räumen aus und bei der Kuchenmaschine müssen Sie die Reihenfolge der Muster festlegen. Die falsche Reihenfolge bringt Sie nicht um, sie lässt Sie nur nicht weiterkommen, bis Sie die Logik verstanden haben.
Uhr, Radio und zwei Enden
Eine der auffälligsten Komponenten ist die Uhr. Zuerst müssen Sie sie zum Laufen bringen und dann nicht nur die Uhrzeit, sondern auch die Symbole auf den Uhrzeigern ablesen: Dies bestimmt, wie das Radio eingestellt wird. Es gibt zwei Enden, und sie unterscheiden sich stark darin, wer am Ende die Füllung ist. Der Zugang zu einem guten Gegenstand hängt davon ab, was Sie gegen Ende mit einem Gegenstand machen. Ein vergleichbarer kompakter Artikel aus derselben Serie ist Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale, und eine längere und dunklere Version ist Forgotten Hill: Surgery.
Es gibt nur wenige Räume pro Stufe und die gleichen Mechanismen kehren im Verlauf des Spiels zurück. Rezensenten weisen darauf hin, dass die Rätsel aus diesem Grund logisch gelesen werden und selten verwirrend sind. Für Kinder ist das Spiel nicht geeignet: In einigen Szenen geht es um körperliche Missbildungen. Die Atmosphäre erinnert an „Forgotten Hill The Garderobe – Kapitel 4 – Der Preis eines Lächelns“, wo ebenfalls alles durch ein unangenehmes Detail im Raum entschieden wird.
Führung:
- Gehen Sie durch den Raum und sammeln Sie alle Gegenstände ein, die klicken.
- Probieren Sie Inventargegenstände an Türen und Mechanismen aus, nicht nur das, was offensichtlich aussieht.
- Finden Sie Hinweise zur Reihenfolge der Kuchen, bevor Sie die Muster auf der Maschine einstellen.
- Lassen Sie die Uhr ticken und zählen Sie dann die Zeit und die Symbole auf den Uhrzeigern.
- Stellen Sie das Radio entsprechend der Uhr ein.
- Entscheiden Sie vor dem Finale, was mit dem gefundenen Gegenstand geschehen soll – das Ende hängt davon ab.