Forgotten Hill: Puppeteer – Fluchtquest aus dem Puppentheater
Sie kehren zum Auto zurück, nachdem Sie aus Ihrem alten Haus geflohen sind, und das Mädchen ist nicht im Auto. Der Weg führt zum Puppentheater. Dies ist der zweite Teil der Forgotten Hill-Reihe, und das Mädchen hier wurde in eine Marionette verwandelt. Um es zurückzugeben, müssen Sie Raum für Raum durch das Theater gehen und alle Mechanismen im Inneren demontieren.
Elemente, die dort, wo sie sind, nicht funktionieren
Dabei handelt es sich um eine Suche nach Objekten mit der Maus. Sie klicken auf die Szene, nehmen alles, was Sie mitnehmen können, wählen dann einen Gegenstand in Ihrem Inventar aus und verwenden ihn für das Objekt. Ein Stück Spiegel schneidet das zerrissene Poster und gibt das Bild darunter frei. An der Wand wird eine klebrige grüne Substanz befestigt, um den Käfer zu fangen. Auch in anderen Räumen werden ein Schraubenschlüssel, eine Münze und eine Jokerkarte benötigt. Die gleiche Logik wird in Forgotten Hill: Surgery gesammelt, nur wird die Handlung in die Arztpraxis verschoben.
Der Hinweis liegt immer in einem anderen Raum
Fast kein Rätsel wird auf der Stelle gelöst. Auf dem Ticket ist der Code an der Eingangstür eingezeichnet: Mond, Sanduhr, drei Punkte. Die Glocken läuten entsprechend dem Bild an der Wand – mittel, klein, groß, klein, klein, mittel. Mäntel werden der Reihe nach an einem Poster in der Küche aufgehängt, der Schrank wird nach einem Hinweis aus der Kasse geöffnet und die Puppe an Schnüren muss wie auf dem Bild im Flur ausgestellt werden. Daher ist es sinnvoll, nach jeder Entdeckung noch einmal durch die Hallen zu gehen. Die Rätsel in „Forgotten Hill – Die Garderobe – Kapitel 1 – Andere Freunde“ folgen dem gleichen Prinzip.
Zuschauer, mit denen man verhandeln muss
Es gibt mehrere Gesprächspartner im Theater, und jeder möchte etwas. Der Kassierer lässt Sie nur gegen ein Ticket durch. Der dicke Herr im Saal isst das gekochte Auge und verlangt noch mehr. Der Spieler am Tisch gewinnt immer, bis Sie ihm einen Joker geben. Das Ende lässt den Helden nicht los: Der Puppenspieler nimmt ihn mit, und die Geschichte erstreckt sich über die folgenden Kapitel, darunter Forgotten Hill – Die Garderobe, Kapitel 2 – Zwei Schwestern.
Wo Zeit verloren geht
Einige der Spitzen sind dunkel in dunkel gezeichnet, einige Inschriften sind in dünner roter Schrift auf schwarzem Hintergrund angebracht. Das Rätsel mit dem Hund und dem Besen basiert auf Geräuschen. Die Puppe und der Tresor mit Augen und Monden reagieren nicht auf jede richtige Bewegung, daher muss der Aufbau manchmal wiederholt werden.
Wo soll ich anfangen?
- Öffnen Sie die Eingangstür anhand der Symbole auf dem Ticket.
- Geben Sie das Ticket an der Kasse ab und merken Sie sich das Schild darunter.
- Nehmen Sie ein Stück Spiegel und schneiden Sie damit das Poster aus.
- Läuten Sie die Glocken der Reihe nach anhand des Bildes an der Wand.
- Kleben Sie die grüne Masse an die Wand und treiben Sie den Käfer darauf.
Spielertipps
- Schalten Sie den Ton ein: Das Rätsel mit dem Hund und dem Besen ist ohne ihn kaum zu lösen.
- Die Körperteile des dicken Herrn werden der Größe entsprechend gefüttert – von klein bis groß.
- Hinweise sollten mit einer höheren Helligkeit als normal betrachtet werden, da sonst dunkle Details vor dunklem Hintergrund nicht sichtbar sind.