Ragdoll Swordsman: Schläge und Ragdoll-Physik
In Ragdoll Swordsman bewegen Sie die Klinge mit der Hand und treffen eine lebende Stoffpuppe. Dies ist ein Actionspiel mit physischem Kampf und Parieren aus nächster Nähe. Hier entscheidet die Physik, wie der Feind fällt und ob er weiter kriechen kann.
Wie man die Klinge im ersten Kampf führt
- Halten Sie Ihre Maus oder Ihren Finger so, dass die Klinge Ihrer Hand folgt.
- Schlagen, Stoßen und Parieren im gleichen Rhythmus.
- Auch nach dem Verlust von Armen und Beinen kann der Feind hinter Ihnen herkriechen.
Was Waffen, Fallen und Tricks geben
Das Arsenal umfasst mehr als 30 Waffentypen: ein Katana, eine Kettensäge, ein Laserschwert, eine Schrotflinte und einen Granatwerfer. Waffen haben fünf Seltenheitsstufen, von gewöhnlich bis legendär. Schieben Sie Ihre Feinde auf Stacheln und Sägen, werfen Sie sie in Wasser, Lava, Säure und Abgründe. Jeder Fallenkill fungiert als Trick und bringt Combos und Bonusmünzen; Die gleiche Berechnung der Bewegung ist im Melon Playground erforderlich: Die dortige Stoffpuppe fliegt ebenfalls physikalisch.
Wie viele Level und was passiert nach dem 30.?
Es gibt 30 Abenteuerlevel in 7 Welten. Jede Welt endet mit einem Boss. Nach Level 30 beginnt eine neue, schwierigere Runde. Zwischen den Kämpfen sammelst du Münzen, Baumstämme und Barren, öffnest Truhen und erhöhst Schaden, Gesundheit und Geschwindigkeit. Außerdem gibt es mehr als 30 Skins: Ninja, Wikinger, Dämonen-Samurai und Astronaut.