Once Upon a Canter: 11 verzauberte zeitgesteuerte Hindernisse
In Once Upon a Canter wählen Sie ein Pferd aus, passen sein Aussehen an und bereiten es auf die Route vor. Dies ist ein Sportspiel über einen sauberen Kreis, bei dem 11 Hindernisse, Rhythmus und ein Foto des besten Sprungs wichtig sind.
So sammeln Sie ein Pferd vor dem Start ein
- Wählen Sie ein Pferd und geben Sie ihm einen Namen.
- Wählen Sie Farbe, Abzeichen, Mähne und Ausrüstung.
- Bürsten Sie Ihr Pferd, bis sein Fell glänzt.
- Bewältigen Sie eine Route mit 11 verzauberten Hindernissen und behalten Sie den Überblick über die Zeit.
Wie man die goldene Zone vor einem Sprung erreicht
Vor jedem Hindernis erhöhen Sie das Tempo, bis die Hufabdrücke in den goldenen Bereich fallen. Dann drücken Sie den Sprung und halten den Rhythmus bis zum Ende des Kreises aufrecht. Die gleiche Berechnung der Bewegung ist in Jumping Horse 3d erforderlich: Dort ist es auch wichtig, vor dem Sprung die goldene Zone der Spuren zu erfassen.
Wie viele Bußgelder gibt es bei einem Fehler auf der Strecke?
Für das Umwerfen der Bar, das Verweigern oder das Betreten des Wassers werden 4 Geldstrafen verhängt. Die zweite Verweigerung führt sofort zum Ausschluss, die Strecke muss also störungsfrei absolviert werden. Nach einer fehlerfreien Runde speichert das Spiel den besten Sprung der Runde im Foto.