Hexlands: Automatischer Kampf und Kartenwachstum
In Hexlands erkunden Sie die Welt, während der Held Bäume fällt, Erz abbaut und gegen Monster kämpft. Sie kaufen nacheinander neue Verhexungen und gehen zur Verlorenen Krone. Dies ist eine der Strategien zum Erweitern der Karte und zum Sammeln von Ressourcen.
So beginnen Sie mit der Erweiterung der Karte
- Verlassen Sie das kleine Dorf und betreten Sie die grüne Wiese.
- Nähern Sie sich einem Baum, einem Stein oder einem Monster, sodass der Held die Aktion selbst beginnt.
- Kaufen Sie nacheinander neue Hexfelder und eröffnen Sie benachbarte Inseln.
- Suchen Sie nach Brückenwächtern und Toren, um Abkürzungen zu öffnen.
Wie viele Inseln gibt es und was verändert die Nacht?
Das Spiel umfasst 13 Inseln und 500 Felder: von Grasland und Wüste bis hin zu Sumpf, Dschungel, Vulkan und gefrorenem Land. Hinter der Straße stehen 13 Brückenwächter und Tore öffnen Abkürzungen zwischen den Inseln. Tagsüber ist die ganze Welt sichtbar, doch nachts spendet nur eine Laterne Licht.
Auch das Wetter verändert die Route: Es gibt Regen, Schnee und Vulkanasche. Nachts werden Monster mutiger, sodass auf entfernten Inseln das Risiko mit der Beute steigt.
Workshops, Haustiere und Levelaufstieg
Das Sägewerk, der Ofen, der Webstuhl, die Schmelze, die Münzstätte, der Schneider, die Gerberei und der Alchemist verwandeln Rohstoffe in Bretter, Ziegel, Barren und Steine. In Alchemist braut man fünf Tränke und wählt auf jedem Level einen Perk – bekannt aus Maktala.
Aus den Eiern entstehen Haustiere: Biber, Maulwurf, Fuchs, Eule, Schildkröte und Erpel, und jedes hat seine eigene Aufgabe. Die Dungeons bieten Nebenräume, einen Champion und eine Truhe, während die Schmiede und der Schrein über permanente Upgrades verfügen.