Dictator Simulator: 1984 – Macht durch „Genehmigen“ oder „Ablehnen“
Sie spielen als Gatskolka, der alternde Herrscher des fiktiven Landes Gradnar. Die Zeit des Handelns sind die 1980er Jahre, ein geschlossener osteuropäischer Staat. Den ganzen Tag über kommen Besucher ins Büro: Minister, Generäle, Volksvertreter, Schwarzmarkthändler. Jeder bringt eine Bitte oder einen Vorschlag mit, man liest ihn und gibt eine von zwei Antworten. Es besteht hier keine Notwendigkeit, Armeen auf der Karte zu bewegen – das tun Militärstrategien wie Call of War: World War .
Jede Entscheidung verändert vier Indikatoren: Bevölkerung, Staatskasse, Staatsstärke und Lebensstandard. Wenn auch nur einer auf Null fällt, bricht das Regime zusammen und die Partei endet. Daher sind beide Extreme gefährlich. Ein nachgiebiger Herrscher verliert an Macht, ein zu harter führt zu Unruhen. Es gibt keinen Städtebau und keine langfristige wirtschaftliche Entwicklung wie in Sanguo Conquest II : Das gesamte Land wird durch Gespräche am Tisch regiert.
Die Tochter, die mit ihren Forderungen kommt
Eine eigene Linie ist die Tochter eines Diktators. Sie kommt regelmäßig mit persönlichen Wünschen ins Büro: eine private Ballettschule, teure Autos, eine Kakerlakenfarm. Die meisten Forderungen wirken wie eine Verschwendung der Staatskasse. Aber es lohnt sich nicht, ihr einen Vertrag zu verweigern, denn manchmal taucht unter den leeren Ideen ein nützlicher Vorschlag auf.