Über Six and Seven – Spielablauf & Story
Hilf dem weißen Ritter in Six and Seven, den Kerker von Monstern zu befreien. Dort ist es dunkel und unheimlich, aber er ist ein Ritter und weiß nicht, was Angst ist. Um dir den Weg zu erhellen, brauchst du Fackeln, aber nicht sechs oder sieben, sonst kommt der Ritter in Sechs und Sieben nicht aus dem Kerker heraus.
Plattformen
Browser, Desktop, Mobil und Tablet
Veröffentlicht
17 januar 2025
Letzte Aktualisierung
17 januar 2025