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Wenn etwas gelingt, will man in der Regel den Erfolg wiederholen. Der Held des Spiels Tunko 2 hat bereits einmal einen gefährlichen Ort besucht und ist lebend und sogar mit einem Arm voll Weintrauben davongekommen. Jetzt will er seinen Ausfall wiederholen, berücksichtigt aber nicht, dass die Feinde neue, schrecklichere Fallen vorbereitet haben.