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Der Schachspringer hat sich auf dem Brett schon immer ein wenig fremd gefühlt. Es unterscheidet sich grundlegend von anderen Figuren und bewegt sich in besonderer Weise rechtwinklig. Als ihm ein ungewöhnlicher Vorfall passierte, wurde er von einem tapferen Tempelritter gesattelt. Er hat sein Pferd während der Reise verloren, und doch hat der Held seine wichtige Mission noch nicht erfüllt. Seine Aufgabe ist geheim, und selbst unter Todesstrafe wird der Held seine Essenz nicht preisgeben, sondern Ihnen erlauben, ihm zu helfen. Da er in der Welt des Schachs war und ein Schachpferd gesattelt hat, muss er sich wie eine gegebene Figur bewegen. Helfen Sie dem Helden, durch die Steinhaufen zu kommen, indem Sie zu den schwarzen und weißen Zellen springen. Die Aufgabe besteht darin, Ihre Stempelmarkierungen auf jedem schwarzen Quadrat zu hinterlassen. Die Anzahl der Schritte ist begrenzt und Sie können in Jump Me nicht auf einem bereits vorbereiteten Siegel stehen.

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