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Eine Flasche Getränk wird Ihre Hauptfigur in diesem Spiel sein. Die Aufgabe ist es, auf das Schiff zu klicken, so dass es springt und an der Stelle steht, an der sich seine schwache Reflexion befindet. Berechnen Sie den Sprung so, dass die Flasche nicht vom Tisch springt, sondern dort landet, wo sie benötigt wird.