(Stimmen:0, Durchschnittliche Bewertung: 0/5)
Gespielt: 78
Nicht für einen Spaziergang in einer dunklen Nacht zu gehen, um nicht Slendermena schrecklich zu treffen, aber wenn Sie hatte zu gehen, nehmen Sie eine Taschenlampe, nur hell dunkel unheimlich unheimliche Kreatur. Ihr Charakter nicht, gute Ratschläge zu hören und ging in den Wald, in der Hoffnung für Ihre Hilfe. Um einen schrecklichen Schicksal zu vermeiden, ihm helfen, einen Anhaltspunkt, Beleuchten der Weg des Strahls Taschenlampe. Finden Sie die acht Noten und nehmen Sie sich Zeit, ist schlank in der Nähe. Management - die Maus.