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Eine Flasche Wasser möchte an einen anderen Ort im Raum gebracht werden, um bemerkt und getrunken zu werden. Aber dafür muss sie in verschiedene Fächer springen: Regale, Bücher, Tische, Stühle und andere Möbelstücke. Helfen Sie ihr, ihr Ziel nicht zu verfehlen und zu erreichen.