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Der Held war in einem Kreis und kann immer noch nicht raus, er muss rennen und hinterlässt eine weiße Markierung. Der Lauf wird nicht eintönig sein, da plötzlich verschiedene Hindernisse auf dem Weg des Helden auftauchen: Quadrate, scharfe Dreiecke. Wenn der Läufer keine Zeit zum Springen hat, endet das Spiel.