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Die ehemalige Piratin Helen fiel in die Pfoten der Hexe und erlag ihrer Täuschung. Der Bösewicht lockte das Mädchen auf die Insel und versprach ihm zu zeigen, wo die Truhen mit Gold versteckt und gefangen waren. Der Gefangene kann die Insel nicht verlassen, weil er durch den Zauber für Segelschiffe unsichtbar geworden ist. Um Hexerei zu neutralisieren, musst du mehrere spezielle Verschwörungspunkte finden und zerstören.