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Stikmen läuft wieder irgendwo hin und es kümmert dich nicht um den Endpunkt, sondern um den Prozess selbst. Hier müssen Sie eine gute Reaktion zeigen, da Hindernisse unerwartet auftreten und der Charakter schnell läuft. Verwenden Sie die Auf- und Abwärtspfeile, um zu springen und sich zu beugen. Die Aufgabe ist, wegzulaufen.