Im Kerker eines alten Schlosses gezüchtet fremde Kreatur und es ist nicht eine Ratte, und wandernde Skelette. Sie ziehen durch die Korridore und Klappern Knochen, verhindert den Schlaf Bewohner des Schlosses. Holen Sie sich in die Erde nach unten und alle Stören finden. Handeln nach den Regeln des Sapper, wobei die Zahlen die Anzahl der Skelette in der Nähe anzuzeigen. Öffnen Sie die Schachtel, nicht naporovshis Monster.
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